クラクラ|案外まじめなTokiwiの日常

~のんびり、まったり~ クラッシュオブクランでの日常を綴るブログです♪

サブ垢大エース爆誕⁉️

どうも〜、Tokiwiです(^O^)/

最近、ポケモンのソード・シールドでしたっけ?が流行ってますよね〜( ̄∀ ̄)

やってみたいんですが、今はクラクラに集中したいのでしばらくは我慢というか、様子見かな〜…

時間の使い方を工夫すれば遊ぶ時間も見つかるかもしれませんが、それでも時間は取れないと思います💦

 

サブ垢大エース爆誕⁉️

皆さまご存知の通り、DC CrimsonのエースといえばTokiwiですよね( ̄∀ ̄)

あのパワフルで芸術的(大嘘)な戦術は圧巻です。

 

でも、Tokiwiの凄さは本垢だけじゃないんです‼️

サブ垢の方も技術的に素晴らしい。

↑そりゃ同一人物が操作してるんだから技量は同じでしょ💦

 

本垢ポケモンでいうところのミュウならば、サブ垢はミュウツーですね‼️

最強じゃん(笑)

 

それでは、サブ垢の大胆かつ華麗な戦術をご覧に入れましょう。

f:id:tokiwi:20191121180914j:image

サブ垢はまだTH9なんですが、この村以外に責められる村がなかったんですよね💦

ほかは全部星が埋まっていたんで、この村から星2つ獲得するのが現実的。

 

えっ⁉️

 

大エースが星2狙いなのは如何なものか?

いやいや、大エースは現実的な考えを持っていて、冷静に最適な選択をするのです👍

 

f:id:tokiwi:20191121181128j:image

いつもはゴーレムの間隔がもっとあって、広い面で攻めているんですが…

今回は星2狙いなので、タウンホール陥落を目標に主力を集中させたいと思います。

ウォールブレイカーで強引に壁に穴を開けて通路作り…

ウォールバスターがいないとゴリ押しも楽じゃないですね💦

流石に思考停止すると、大爆死しそうです。

 

えっ⁉️

 

大エースが思考停止してるのは不自然⁉️

あれですよ〜 クラクラというのは頭で考えていると操作が間に合わないんです( ̄∀ ̄)感じないと…

 

f:id:tokiwi:20191121181603j:image

ゴリ押し部隊、ボウラー投入!!

相手の援軍はフリーズで動きを封じてウィザードで倒せば問題ないでしょ(^▽^)/

とにかく主戦力を中央のブロックまで最短距離で向かわせます。

やはりインフェルノタワーが厄介ですから、時間との勝負です!!

 

え?

大エースなのに余裕がない?

いつも自分の限界を試していますからね!いつもギリギリのところを攻めています( ̄ー ̄)ニヤリ

 

f:id:tokiwi:20191121184612j:image

タウンホール撃破!!

ま、こんなもんでしょ( ̄ー ̄)ニヤリ

 

朝飯前ですわ(笑)

まあ、夕食前に攻めたんですけどね~( ̄ー ̄)ニヤリ

...。

 

見事に滑りましたね💦

ま、完璧すぎるのも人間味が無くて面白くないので、このくらいの弱点はあった方が良いですよね♪


f:id:tokiwi:20191121184617j:image

辛うじて...

じゃなかった💦

計画通り星2つゲットしました( ̄ー ̄)ニヤリ

 

いや~、大変・・・

じゃなかった、、、

アブな...

じゃなかった、、、

 

...。

 

よ、余裕のよっちゃんですね!

↑さっきに自分の限界を試すため、ギリギリのところでやってるって…

 

...。

 

で、では、ま↑た↓

最近怠けすぎ⁉️

どうも〜( ̄∀ ̄)

ネタがなくて困っているTokiwiです💦

いや、本当はいくつかあるんですが、文章化に時間がかかるアイデアなんですよ…

だから面倒というか…

ラクラだけでなくブログでも怠慢っぷりを発揮するTokiwiでした(笑)

 

では、ま↑…

 

って終わっちゃダメか💦

 

最近怠けすぎ⁉️

いや〜、やっぱり「スローライフ」って良いですね〜( ̄∀ ̄)

こう、自分のペースでのんびりクラクラをやる…

 

でもゆっくりしすぎて…

f:id:tokiwi:20191120202527j:image

マルチプレイ全然やってないんですよね💦

対戦も本垢を参戦させないこともありますし(笑)

もちろん、サブ垢を使って毎回出てますよ…‼️

 

でも、本垢の方で攻めてないというか、ブランクが空いているからか知りませんが、最近精彩を欠く攻めが多いんですよね…

キレがないというか、安定感がないというか…

いや元からなんですが、最近は特に酷い💦

2軍レベルだったのが、戦力外レベルまで落ちている気がします(笑)

なんで、そろそろ真面目にマルチやろっかな〜って考えています。

 

f:id:tokiwi:20191120203022j:image

マルチしてない、対戦参加しない、、、

じゃあ、何してんのかって話ですよね❓

ってあれ…

デジャヴ⁉️

前にもこんな話しませんでした(笑)

 

しましたね(笑)

それも最近の記事で💦

意図せずにですが、ネタが無いことを証明しちゃってますね…

 

あ…

逸れすぎですね💦

 

えっと…

普段はチャットメインで楽しんでいます😊

この、のんびり感がたまりません( ̄∀ ̄)

先程は、エセ中国語で会話してました(笑)

中国の方に怒られてしまう💦

詳細は後日、記事にしたいと思います。

 

f:id:tokiwi:20191120220348j:image

こんな感じで、怠惰なところを見せてしまったのですが、、、

全ての面において怠けているわけではないのでご安心ください(笑)

これでもリーダーですから、やるべきことは多分やってます( ̄∀ ̄)

イベントを企画したり、クラン対戦のメンバーを選んだり… 

あとは援軍だってちゃんと寄付しているんですよ〜

 

ま、のんびりやっていきます(笑)

 

では、ま↑た↓

援軍処理練習用レイアウト(雑)

どうも〜、Tokiwiです(^O^)/

もうすぐクランゲームですね〜

あれ意外と面倒なんですよね💦正直言うと…

でも報酬が豪華なんで頑張るしかないか〜

メンバーの皆さんも報酬欲しいでしょうし〜

 

さてと… そろそろ本題に入ります。

 

援軍処理練習用レイアウト(雑)

DC Crimsonは始めたばかりのプレイヤーが多く所属しているので、そういった方達を対象としたサポートを考えていたのですが…

クラン対戦での攻撃を眺めていると、「援軍処理」に苦労されている方が多かったです。

やはり、いきなりバルキリーとかいう鬼畜ユニットを倒せというには酷ですよね💦

なんで、少しでも今後攻めやすくなるように、援軍処理練習用のレイアウトを作成しました👍

 

f:id:tokiwi:20191119174959p:image

いや、雑すぎるだろ💦

ただクランの城を出しただけという手抜きっぷり(笑)

でも、これをフレチャレで使えるようになるまで24時間かかるわけですから、実質作成時間24時間( ̄∀ ̄)

すなわち手の込んだ作品‼️

↑謎理論。

 

ま、まあ実際はクランの城を壁の外に移動しただけじゃないので、手抜きではないですね👍

え、じゃあ何をやったかって?

 

クランの城設置場所の近くにあった防衛設備を全部移動しました(^O^)/

やはり、目的は援軍処理なんで、それ以外のことは考えずに練習できるよう工夫しました。

↑こういうのは工夫とは言わない。

 

早速練習してみた

f:id:tokiwi:20191119175628p:image

城に中には、PEKKAとデカイ奴(間違ってはいない)が入っていました。

ま、余裕っしょw

えっと、フリーズの呪文で凍らせて〜( ̄∀ ̄)

本当はこのままにして人体冷凍保存実験を実施したかったのですが、溶けてしまいました💦

↑今回の趣旨はなんなのか…

 

話を戻しますね(笑)

援軍処理用のユニットを持ってきてなかったんで、ウィザード&ネクロマンサーで氷漬けのPEKKA +αを集中攻撃という鬼畜プレイ💦

 

ま、余裕でしたねw

何で負けたか、明日まで考えといてください。
そしたら何かが見えてくるはずです。

ケースケ・ホンダ

↑調子に乗ってる、なんか原辰徳、本田選手に失礼。

↑腹立つ=原辰徳にしていることの方が失礼では?

↑正直どうでもいい

 

あれ…

なんの話でしたっけ?

 

あ〜

援軍処理でしたね💦

 

そもそも初心者の方に練習してもらうことが狙いだったのに、目的がん無視の自己満プレイで終わっちゃいました…

 

ちなみに、この後全てのユニットを投入してみたのですが、、、

f:id:tokiwi:20191119180757p:image

あれ…

 

お疲れ様でした(笑)

 

これからクラン対戦中に活用していけたらな〜、と思っています。

 

では、ま↑た↓

 

クランの雰囲気づくり

どうも~、Tokiwiです(^▽^)/

いや~、クランのほうですが、おかげさまで好調を維持しております!

「現状維持」というのはあまり好きではないのですが、如何せんこれ以上メンバーを増やせない(笑)

ということで、今はクランの雰囲気づくりを重視しているところであります(^▽^)/

 

クランの雰囲気づくり

 

f:id:tokiwi:20191118191623p:plain

自分が目指しているクラン像は、暖かくて、柔らかい雰囲気のクランですね~

言ってみれば、皆さんに対して激甘になりたいわけです(笑)

 

具体的に言いますと、チャットがポジティブな言葉で溢れるとか...

これは前にも言ったと思うのですが、クラン対戦で失敗しても咎めることは無いようにしたいです。

失敗しても前を向いて、すぐに忘れてもらえるような雰囲気づくりですね~(^▽^)/

もちろん、これは他にも方法がたくさんあると思いますが、自分たちは柔らかい雰囲気で皆さんに楽しんでもらえるようにしたいです。

 

だから、発言するときも柔らかい表現をするよう気を付けています。

まあ、それがストレスになってしまったら本末転倒なので、ほどほどにですがね💦

 

オアシスが目標!?

f:id:tokiwi:20191118215627j:image

最近は、プロフィールの説明文を少し変えまして...

なんか、「オアシス」とか言うキーワードを使っています(笑)

 

あ、、、言葉が変わっただけで、目指すところは一緒です(^▽^)/

 

なぜ、「オアシス」という言葉を使うことになったかと言いますと...

メンバーの話を聞いているとリアルが忙しい方が多いんですよね~

例えば、とあるパパさんなんかはお仕事をしながら子育て奮闘中らしく、大変そうですし💦

学生さんなんかは中間試験がどうとか、、、

忙しい=ストレスとは限らないと思うんですが、それでも多くの方はストレスを抱えているのではないでしょうか~?

 

だからこそ、自分たちのクランを憩いの場(オアシス)として捉えていただきたいんですよね(^▽^)/

先ほど、メンバーに対して激甘だと言いましたが、それがここに繋がるわけです。

甘くすることは、必ずしも良いとは限らないと思うんです。

実社会においては、それ相応の努力が必要だと考えますし、甘えが通用しないケースが多いと思います。

そして、皆さんは実際に甘えず頑張っているのではないでしょうか?

だからこそ、ラクラをやっている間は激甘な環境で楽しんでいただけたらな~、と思っています。

 

いわゆる緩急というやつです。

抜くところでは抜かないと、いざという時に良いパフォーマンスを発揮できませんし...

第一疲れますし...

だから、ゲームでも全力で勝ちに行きたいという方には合わないと思うのですが、のんびりゆる~く遊べる環境を作りたいです。ほかのゲームですけど、『どうぶつの森』のようにスローライフを楽しんでいただけたら良いな~、と思います。

 

では、ま↑た↓

 

因縁の相手‼️ライドラに勝利(実質)

どうも〜、Tokiwiです(^O^)/

いや〜、寒いですね〜

こんな日はおでん食べたいです( ̄∀ ̄)

あ、おでんってグランドウォーデンのことじゃないですよ💦

流石に人喰いじゃないですから…

↑ちょっとなに言ってるかわからない

 

因縁の相手‼️ライドラに勝利(実質)

もうタイトル見れば、内容を想像できちゃいますよね💦

ん…

でも、タイトルってそういうもんか(笑)

 

ただいま、クラン対戦の真っ只中で、劣勢を強いられています。

でも今回は上手くまとまって攻撃できていますので、可能性はまだまだ残っています👍

 

そんな中…

f:id:tokiwi:20191117165833j:image

例の青い龍です。

あの憎き龍…

 

コイツのことを考えるだけで虫唾が走ります💢

↑流石に嫌いすぎ💦

 

クラン対戦でコイツに攻められると基本更地にされるんですよ…

勝てる気がしないと言いますか、来たら絶望感しかないです💦


f:id:tokiwi:20191117165838j:image

あの悪夢再び、というのは絶対避けたいんですが、どうかな…

あの時と違うのはインフェルノタワーのレベルくらい💦

それで結果が変わるのか疑わしいですが、まあ、黙って見ましょう。


f:id:tokiwi:20191117165828j:image

援軍登場ですね〜( ̄∀ ̄)

↑黙ってないじゃん…

↑黙ったらブログにならない💦

 

まあ、援軍がいるのは頼もしいのですが、ライドラ相手にエアバルーンは分が悪い(涙)

そもそも攻撃できず、一方的に攻められるわけですから…

 

搭載した爆弾ごと突っ込んで、自爆攻撃してくれないかな〜

空中版ウォールブレイカー的な存在で〜

あれ…

そういえば、こういうトラップがありましたね💦

空中爆弾でしたっけ❓

 

なんて言っていたら終わっちゃいました💦
f:id:tokiwi:20191117165824j:image

あれ…

勝ってる⁉️

↑負けてますけど?

 

なんと大勝利です(^O^)/

↑だから敗北してるって…

 

いや〜 雪辱を果たすことができましたー

ライドラも自分には及ばなかったか〜。゚(●´∀`●)゚。ァハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

↑及んでるんですが、それは…

 

いや〜、今日はスッキリしました(^O^)/

↑都合の良い奴💦

 

では、ま↑た↓

マルチプレイは面倒💦

どうも~(^▽^)/

Tokiwiであります。

さてと、ここで一句。

 クラクラを 始めて6年 技術ナシ

...。

しょーもな💦

いつも言っていることを川柳にしただけです。

 

え!?

じゃあ、なんで書いたかって?

単純に川柳ネタが無かったからです(笑)

 

...。

そろそろ本題に入りますね~

 

マルチプレイは面倒💦

ラクラといえば、独特なキャラクター・設備を使った攻防戦ですよね。

ゲームの基本的な遊び方としてはマルチプレイやクラン対戦で様々な村を攻め、様々なプレイヤーから攻められて防衛を楽しむという…

f:id:tokiwi:20191116191509p:image

お馴染みのこの画面。

しかし自分はこの場面を見る機会が比較的少ないと思います。あくまでもクラメンと比較した場合ですが…

 

つまり、マルチプレイで遊ぶ機会が少ないということです( ̄∀ ̄)

それはなぜか?

これも単純な答えで、“面倒だから”。

いや〜、クラクラに対する意識の低さがここに現れてしまっていますよね💦

 

f:id:tokiwi:20191116192137j:image

これを見ていただくと、マルチプレイに消極的なのがよくわかると思います(笑)

今シーズンが始まって、多分3週間くらい経つと思いますが、未だに24回しか攻撃成功していません💦

それに援軍をもらった数も少なめですよね。これは遠慮しているんじゃなくて、

 

あ、でも数字出されただけだと分かりづらいと思うので…

参考として、うちが誇るベテランサブリーダーのプロフィールを無断で紹介しようと思います。

f:id:tokiwi:20191116192843j:image

131回攻撃成功しているんですね〜

まず桁が違いますね💦

あとはもらった援軍の数も遥かに多い。

まっちゃん(あだ名)、なかなかクレクレですね( ̄∀ ̄)

いいぞもっともらえ👍

 

全然関係ないんですけど、「いいぞもっとやれ」って元ネタなんですか?

ニコニコ大百科(仮)で、“倫理的に多少自重すべきネタである”と書かれているんですが、なぜ(^◇^;)

え、もしかして使ったらマズイ系のネタ⁉️

 

まあ、どうでもいいか(笑)

ヤバそうだったら消します💦

 

えっと、何の話だったっけ…

↑記憶を司る海馬が退化してる(涙)

 

あ、そうだ〜

マルチプレイは面倒っていう話でしたね(笑)

 

えっと、、、

じゃあどう遊んでいるのか、と疑問に思う方もいると思います。だって、クラクラって攻防を楽しむゲームですもんね〜💦

自分は、クラン運営に重きを置いています。

より良いクランにするためにはどうすれば良いか?

穏やかな雰囲気づくりをするにはどう工夫すれば良いか?

そんなことを考えるのが楽しいんですよね〜

 

ほかには〜

f:id:tokiwi:20191116195218p:image

地道に防衛設備やユニットのレベル上げをするのが好きです(^O^)/

メンバーの皆さんとチャットでお話ししながらのんびり進めていく感じで〜

こんな調子だから6年経ってもTH10止まりなんですよね💦

 

ただ、クラン運営とチャットが本当に楽しくて、村の成長スピードが遅くてもあまり気になりません👍

 

これ以上書くと長くなっちゃいそうですね〜

今回伝えたいのは、マルチプレイが面倒ということだけじゃなくて、クラクラは色々な楽しみ方があるということです。

皆さんも、自分に合った遊び方を見つけてくださいね〜

 

では、ま↑た↓

 

クラン対戦の難しさを改めて感じる

どうも~、Tokiwiです(^▽^)/

ちょっとネタ切れ気味になってます💦

文章力でカバーしたいところですが、残念。

まあ、中身のない話を延々としていく…

薄っぺらい話をずっと聞いていると、時間を無駄にしているというか、虚無感に苛まれますよね(笑)

そんなことにならないように頑張ります。

 

クラン対戦の難しさを改めて感じる

昨日、久々の通常クラン対戦を終えたのですが…

f:id:tokiwi:20191115222541j:image

完敗でした。

手も足も出ませんでしたね💦

 

この結果だけを見ると、攻めた人が少なかったのでは、と一瞬感じてしまいますよね。

でも実際は37回も攻撃しているんです!!

皆さん、やる気が凄くて頼もしかったです。

ただ結果につながらなかったですね~。これが対戦の難しいところです

 

まず、攻撃成功回数と失敗回数を比較すると...

自分たちは21回成功したのに対し、相手は倍の42回。

さらに、相手は2回しか攻撃失敗していないのに対し、自分たちは13回💦

差は明瞭ですね…

 

援軍強すぎ!?

攻撃失敗が多かった理由は...

f:id:tokiwi:20191115224213j:image

これに尽きます💦

相手の援軍、特にバルキリーが強すぎました…

こればっかりは仕方ないですよね。

攻撃不慣れな方も多い中、援軍処理を意識されていて自分が初心者だった頃よりも遥かに優秀じゃん、なんて見方をしています(笑)

でも、バルキリーの回転攻撃でユニット全滅。

そしてHPが高いんで、なかなか倒せない。

自分自身、バルキリーの援軍処理は苦手ですもん。

フレチャレで、バルキリー対策をしてみるのも良いかもしれませんね~(^▽^)/

 

的確な指示できず
f:id:tokiwi:20191115222538j:image

ほかにも、攻め残しが多かったのも勿体なかったです💦

誰がどこを攻めれば良いか、的確な指示を出せれば良かったんですが…

状況を把握できませんでした。

 

いや~、難しい(笑)

 

文章のまとまらなさに表れているように、本当にどうすれば良いのか分からなかったんですよね…

 

ということで、次回の対戦ではしっかりと作戦を立てて挑みたいと思います。

具体的には、下位の方に前半攻めてもらって、後半は上位が攻めるという作戦です。

いま、クランに遊びに来られている方が教えてくれたんですよね~(^▽^)/

今までは、下から埋めていけという作戦だったんですが、よくよく考えると曖昧ですよね💦

それに対して、新しい作戦はシンプルで分かりやすいうえ、効果も期待できるので次回実践したいと思います。

無論、対戦の最中に細かな修正を加える必要はあると思いますが、骨組みだけでも完成させておきたいです👍

 

さてと、こんな感じかな~

皆さんが攻めやすい状況を作ることが自分ができる唯一のことだと思うんで、頑張りたいです。

技術面はサブリーダーや長老、助っ人の方に助けてもらいます。

 

あ~あ。

全然まとまらなかったな💦

では、ま↑た↓