クラクラ|案外まじめなTokiwiの日常

~のんびり、まったり~ クラッシュオブクランでの日常を綴るブログです♪

1位フィニッシュでゴールドⅡへ昇格‼️

どうも〜😊

今日も眠いTokiwiです💦

やはり睡眠不足はダメですね…

何をするにしても能率が悪い。

ラクラやっていても要領悪すぎて萎えてきますもん(笑)

一つひとつの動きに無駄が多く含まれているというか、もっと効率よくできるだろ‼️って思うことがよくあります。

効率至上主義というわけではないんですが、もう少し効率化を目指したいです👍

 

では、ま…

って、まだ本題に入ってすらいませんでしたね💦

 

1位フィニッシュでゴールドⅡへ昇格‼️

やっと1位で終えることができました😊

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「2位じゃダメなんでしょうか」って某知事は仰っていましたが、やはり2位よりは1位の方が良いです( ̄∀ ̄)

終えた時の気持ちよさが全然違いますもん‼️

とか言ってますが、実は今までの最高順位は4位だったんですけどね💦

 

大躍進ですよ(笑)

もともとゴールドリーグⅡから始まったんですが、10月シーズンの結果が散々で、降格…

11月も4位と芳しくありませんでした💦

 

そこから、、、

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こうみると順調に内容・結果共に良くなっていっていたのが認められますね〜

奪った星数、破壊率…

成績は十分すぎるくらいです😊

 

結果だけでなく内容も良かったと書きましたが、、、

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今シーズンは全勝を達成しました✨

第4戦は相手が強くてなかなか星を獲得できなかったんですが、それ以外では30以上の星を奪い取ることができました💕

基本的には大差をつけての勝利。

 

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そして今回は効率よく攻撃が進みまして、下位で取りこぼすということはあまりありませんでした😊

ちなみに自分は獲得星数でクラン2位だったんですが、いつも最後に攻めていて格下をターゲットにすることが多かったんですよね💦

だから、あまり順位は重要じゃないと思います…

 

躍進の理由

なんて大げさな見出し付けましたけど💦

理由は2つあって、そのうちの1つがウェイトを占めます。

 

1. 参加率が高い

今回のリーグの参加率は94%(99/105)でした♫

15vs15の対戦だったのですが、毎回14人が攻めてくれて、最終戦は全員が攻撃‼️

皆さん意欲的で楽しめました💕

 

2. 格下が多かった

今回1位で終えられた理由はこれに尽きますね(笑)

7戦中4戦は格下が相手でしたもん💦具体的に言うと、こちらの下位がTH9なのに対し、相手の下位はTH7とか… もちろん上位もこちらの方がレベルが上でした。

 

要するにマッチングに助けられたわけですが、これだけ多くの星を獲得できたのはメンバーの皆さんが意欲的に参加してくださったからです😊

皆さん、ナイスファイトでした✨

お疲れサマー( ̄∀ ̄)

 

では、ま↑た↓

イエティのデザインについて

どうも〜にんぐ😊

もう夜ですけどね💦

昨日アプデが完了して、皆さん色々と試されていると思います…

ちなみに自分はクリスマスツリーが生えてくるのを待ってるんですが、焦れったいですね💦

全然生えてこない…

 

そうするとブログ用のネタが増えないんで、参ってます(笑)

だから、、、

今回のアプデで追加された「イエティ」の悪口を書くという最低最悪な記事を書かせていただきますね( ̄∀ ̄)

 

ということで、イエティが悪く言われることを快く思わない方、イエティに関する攻略情報が欲しい方はここでそっとページを閉じてください。

 

この先は、Tokiwiの感想という無益な情報がただ羅列されているだけなので、そこのところをご留意くださいm(_ _)m

 

イエティのデザインについて…

 

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ちなみにこれがイエティのデザインです。

なんというか、、、

雪男がきのみ入りの籠を背負っているようにしか見えないんですが💦

冬に備えてきのみを集めたんですかね(笑)

ご苦労なことです( ̄∀ ̄)

 

冗談はさておき、あの食べたら舌が麻痺しそうなきのみのような物体は「ミニイエティ」という生物みたいですね〜

↑読みづらい💦

 

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この「ミニイエティ」とやらも攻撃してくるんですね…

鬱陶しい💦

イエティに酷い嫌がらせをすると許さない、ですか…

ご主人様に忠実なんですね…

 

それはそうと、、、

かわいいミニイエティは居心地の良いバスケットから…

かわいいとはなんなんでしょうね💦

“かわいい”サイズではありますが、デザインは…

まあ、クラクラってどのユニットもデザイン変ですし、でも次第に愛着湧くんですよね…

もしかしたら、イエティ&ミニイエティも今後好きになるのかもしれません、

 

さてと、、、

イエティの方にそろそろ話を戻しますか…

 

先ほど、雪男がきのみ入りの籠を背負っているようにしか見えないと言いましたが、実際に「イエティ」は雪男だったんですね💦

初めて知りました(笑)

 

イエティ

ヒマラヤ山脈に住むとされる未確認の「雪男」。シェルパ族の言葉で「岩の動物」の意。

出典:imidas (https://imidas.jp/katakana/detail/Z-02-1-1001.html) 2019/12/10

 へぇ~...

結構、凄そうな雪男ですね💦

↑語彙力...

岩の動物か~。ってそれゴーレムじゃん(笑)

 

話を戻します👍

正直言いますと、雪男のデザイン自体あまり好きではないんです。

だから、雪男がモチーフのイエティが好きになれないのは当たり前ですね(笑)

 

なんか、悪口書くとか言いながら、すんごい中途半端になっちゃいました(笑)

まあ、いいか...

 

では、ま↑た↓

【2019年最大のアップデート】 “メンバー募集ツール”は改良されたのか!?

どうモード学園コクーンタワー!!

挨拶が長くなってしまったTokiwiです(笑)

さてと、、、

ついにアプデきちゃいましたね💦

心の準備ができていなかったので、もう少し遅らせてくれるとありがたかったんですが…

そんなことどうでも良いか(笑)

 

2019年最大のアップデート

らしいですね…

6月に再開したばかりなので、それまでのアプデがどんなだったか知らないんですが、、、

新しいレベルのタウンホールが追加された時点で、今年最大なのは明白ですね💦

 

それは良いんですが…

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開始から6年経っていながらタウンホールが未だに10の自分は...

新しいタウンホールレベルが登場しても何もすることができないんですよね💦

新しい設備、ヒーロー、ユニット...

 

じゃあ、どうすれば良いのか・・・

 

早くタウンホールのレベルを上げる!!

これに尽きますね(笑)

ただ、一つ言っていいですか?

え、だめ!?

まあ、どのみち言わせていただきますけどね( ̄ー ̄)ニヤリ

↑メンドクセー💦

 

イエティとロイヤルチャンピオンのデザイン好きくない。

どうでも良いか(笑)

※Tokiwiはデザインセンス皆無なんで気にしないでください。

 

いずれにせよ、TH13についてはこれくらいにして、、、

次の話に移りたいと思います(^▽^)/

 

“メンバー募集ツール”は改良されたのか!?

クランのリーダーとしてここが一番気になるんです!!

 

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1つラベルを選んでも日本のプレイヤーが表示されることが多い👍


試しにラベルを1つ選択して探してみました。

結果、上位はほとんど日本のプレイヤーでした~(^▽^)/

上の画像を見ても、日本語の名前が多いのが分かると思います👍

※一応、名前の一部だけ表示しました。

 

アプデ前は確か1つ選択するだけで日本人が表示されなくなりましたよね💦

だからマシにはなりました~

 

ただ‼

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複数選択したら、日本のプレイヤーが表示されない💦

あれれ、、、

つぎはラベルを3つ選択して再び探してみたんですが、日本のプレイヤーが表示されません。

たまたま合致しなかったのかな?

でも、他の組み合わせで試してもやはり出てこない💦

確かに3つの条件で一致させるのは確率的に難しいと思いますが、2つラベルを選択した場合でも出てきませんでした。

 

これって、位置情報サービスをオンにしなければならないとかありませんよね?

確かIPアドレスから云々言っていたはずですし...

あとは使用言語も関係するとありましたから、位置情報はいらないですよね?

 

うーん。

ダメやん💦

 

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そういえば、おまけでこんなのが追加されてました(笑)

「新たなクランを探していますか?」

と...

 

まあ、これはどうでも良いですね(笑)

 

ほかにも、、、

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先日言いましたように、クランプロフィールの方で必要タウンホールレベルを設定できるようになりました。

でも、これが勧誘に超プラスに働くとは思えません💦

 

さてと、、、

結論を言いますと、大して改良されていないです。

これから改良していくのかな?

一応、様子を見ていこうと思います(^▽^)/

 

では、ま↑た↓

タウンホール13の登場が暖冬の原因!?

どうも、気象予報士の木原です( ̄ー ̄)ニヤリ

違うかな~(笑)

木原さんに失礼ですね💦ごめんなさい。

 

今日のネタなんですが、相変わらず日常ネタが不足していて今日もアプデネタに頼ろうかと思います。

タイトルを見ればすぐにわかると思いますが、今日のネタは「タウンホール13」です!!

タウンホール10の自分には関係のない話ですけどね( ̄ー ̄)ニヤリ

↑捻くれてる💦

 

冗談はこれくらいにして…

タウンホール13について語らせていただきます(^▽^)/

 

タウンホール13の登場が暖冬の原因!?

令和のブログ記事で一番意味不明なタイトルですね💦

 

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知識量がベビドラ並みの自分にとって、最新の話題についていくのは楽なことではありません💦

だいたい、タウンホール12のことすら良く分かっていないのに、タウンホール13が分かるわけないんですよね(笑)

これから復帰する人にとっては、ホール・ニュー・ワールドですね…

 

では、早速公式が数日前に公開した情報を眺めてみましょう。

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手抜きの極みですみません(笑)

だって、理解できないんだもん💦

自分が理解できないことを噛み砕いて説明できるわけがない!!

 

あ、言い忘れましたが、当ブログは攻略サイトではないので大した情報は提供できないです。ごめんなさい…

って思ったんですが、そもそも最新情報とか攻略情報が欲しい人は、なりブロさんのサイトに行ってるか(笑)

 

そろそろ本題に入りますね~👍

まずデザインに関する感想なんですが、悪くないと思います。

あくまでも個人的な意見なんですが、TH12のデザインってチープであまり好きじゃないんですよね💦

どちらかと言うとシンプルで落ち着いたデザインが好きなので~

まあ、普通のプレイ画面で見るとオニゴーリにしか見えませんけど...

https://www.pokemon.jp/zukan/detail/362.html

 

つぎに、「ギガインフェルノとかいう物騒なものが追加されるようですが…

TH12もそうですが、もうタウンホールが兵器になっちゃってますよね(笑)

でも、逆にそれまでのタウンホールがポンコツ過ぎるというか、無防備すぎですよね💦

さてと、、、

それでタウンホールが潰されると「ギガインフェルノ」が爆発するというオマケ付き。

要するに自爆ということですが、タウンホールのHPがZEROになった時点でRIP村人って感じでしょうからね…

 

インフェルノとか爆発とか、物騒ですし「灼熱地獄」って感じ💦

暖冬の原因は松岡修造氏だと思っていたんですが、他にも原因はあったんですね…

スキー場で雪降らなかったらスパセルを責めてください。

 

最後のグランドウォーデン云々は意味不明なんで飛ばします(笑)

 

文章だと良く分からないんで、公式さんの動画を拝見することにしましたが、、、

想像通りでした( ̄ー ̄)ニヤリ

でも、やっぱりオニゴーリにしか見えません(笑)

 

あ、こっちの方が良い動画ですね↓

お、おう。

やっぱり強そうですね💦

"Advanced players"は攻撃の仕方を少し変える必要がありそうですが、、、

永遠の”Beginner"には幸い関係なさそうです。

 

空気が冷え切っちゃった💦

 

では、ま↑た↓

 

 

 

遅ればせながら「メンバー募集ツールの改良」について語ってみる

どうも〜、Tokiwiです😊

12月のアップデートが話題になっていますね〜

本来なら、新たな情報が公開されたのと同時に記事を書くべきなんですが、、、

ちょっと最近忙しくてですね(笑)

全然書けませんでした💦

ただ、今回は情報が細かく出てきているので、特にまとめる必要もないから急がなくても良かったのかな〜

ということで、今回は情報を紹介するというよりかは、アプデについて語りたいと思います👍

 

「メンバー募集ツールの改良」

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アプデ内容の中でもTH13が注目を集めていますが、、、

正直TH13と言われてもよく分からないんですよね💦

だって未だにTH10なんですもん(笑)

もちろん今TH12のメンバーがいますので、全く関係ない話ではないんですが…

…。

こんなことはどうでも良いですね(笑)

 

ゲーム内のお知らせを見ると...

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さすが運営さんはユーザーの声を大切にされていますね💕

では、どこがどう変わるのか見ていきましょう〜

 

◇言語指定可能に!?

説明文には、

IPアドレスを基に現在地に近い検索結果を出す

・デバイスの設定言語から使用言語が近い検索結果を出す

とあります。つまりは、日本に住んでいる人が検索結果に表示されるようになりわけですよね~?

ただ、国によってはそれだけでは十分じゃないから、言語も考慮されているのかな~?

いずれにせよ、日本語話者を優先的に探せるのであれば、今までよりはかなり改善されることになりますよね?

 

◇ユーザー向けの改良

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UIの改善とメンバー募集の効率化が見込まれますね~(^▽^)/

特に自分がありがたいと思うのは、4つ目の「しばらく~」です👍

これってつまり、クランを探していない人を招待してしまう可能性が低くなるわけですよね?

もちろん、強制的ではないので、メッセージが届いても彼らが「いいえ」を推さなければ意味がないのですが、、、

まあ、無いよりはあった方が良い機能でしょう。

 

ただ、、、

長期間ログインした形跡がない人の場合は、強制的に募集ステータスをオフにすることはできないんですかね~

結局放置していれば、確認メッセージが届いても意味がないと思うので…

 

望み通りになったのか?

結論から言うと、最低限改善されそうだな~って思っています。

 

実は自分、以下のような記事を以前書いたんです。

dcalliance.hatenablog.com

この中で、メンバー募集ツールの問題点を3つ挙げました。

  1. 招待状を送れないことが多い
  2. 国を限定できない
  3. 会話できない

次のアプデによる改良で、2は間違いなく解決されますし、1の問題も改善可能だと思います。

まあ、3についてはデメリットも多そうなので、おそらく実装は期待できないでしょう。

 

という感じで長々と語ってしまいましたが、、、

結局は実際に使ってみないと評価はできないですね~

↑じゃあ、何のために書いたんだよ💦

↑ネタ切れの為...

 

多分、もうすぐ試せるようになると思うのですが、問題が一つあります。

それは、クランが定員に達していることです💦

改良されたツールを使いたくても、新規さん用の空きがない(笑)

まあ、いいや~

また考えます。

 

では、ま↑た↓

序盤で差をつけろ‼️ クラン対戦リーグ Dec 2019

どうも〜、Tokiwiです😊

今日も疲れた…

たまにはクラクラを徹底的にプレイする日を作りたいのですが、そうもいかないのが人生の難しいところです(笑)

↑「クラクラ」を人生スケールで語るようになったのか💦

まあ、クラクラが日常の一部に溶け込んでいるのは間違いないですけどね〜( ̄∀ ̄)

それはブログ名にも表れていますよね👍

 

さてと、、、

そろそろ本題に入ります💕

 

序盤で差をつけろ‼️

もうすぐ3戦目が終わるのですが、一応開始からトップを独走しております😊

星の数も2位以下と差をつけているんですが、特に破壊率はかなり差があります。

 

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もちろん、まだ4戦残っていますし、前回も出だしは好調だったんですが中盤失速したんで油断はできません。

ただ、前回の順位推移は…

1位→1位→3位→3位→3位… で4位フィニッシュだったんですが、、、

今回は…

1位→1位→1位

なので前回よりも長い時間トップを走っております‼️

それも独走です💕

 

今まで通り、星を思うように取れなくても積極的に攻めていけば1位は狙えると思います。

もちろん、必要以上にプレッシャーをかけたりはしませんし、「楽しむこと」を最優先に進めていきたいと思います😊

その結果が1位だったら最高だな〜っていう軽い気持ちで挑んでます(笑)

 

超絶有利なマッチング

このようにトップを独走できる理由の一つがマッチングです。

第3戦目なんですが、、、

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これは酷い💦

この前自分が書いた格差マッチングによる弊害です→同番付近を攻撃できない…

ん… なんか重々しい言い方ですね💦

要はTH6の同番相手がTH9とかいう…

彼らからしてみれば悪夢みたいなマッチングです…

 

前回は自分たちが不利な状況だったんですが、今回は一転、超有利な展開になってしまいました…

 

まあ、、、やはりシステムの都合上、公平なマッチングは期待できないんでしょうね〜

割り切ればこれはこれで面白いでしょうし…

例えば、今回のマッチングは公平か否かドキドキしながら待つのも悪くはないんじゃない( ̄∀ ̄)

 

ちなみに最初の3戦のマッチングですが…

1戦目:公平

2戦目:若干有利

3戦目:超有利

って感じです😊

 

この後の相手次第では一位転落も十分ありえる話なので、今のうちに貯金…

じゃないか(笑)

星を集められるだけ集めておこうと思います‼️

 

目指せ、1位‼️

※エンジョイ優先でね👍

 

では、ま↑た↓

援軍寄付競争で出遅れる

どうも〜、Tokiwiです💕

いや〜、、、

特に言うことはないや💦

あ、、、

クラン対戦リーグですが、今回も1位スタートという素晴らしい立ち上がりでした😊

↑立ち上がりって野球じゃないんだから💦

 

2イニング目も良い感じで、この回も三者凡退で終えられそうです😊

↑野球っぽく語るな💦

 

援軍寄付競争で出遅れる

ラクラで一番の楽しみがあります。

それは、援軍を寄付すること( ̄∀ ̄)

寄付した数が多いと活発なプレイヤーって感じがして好きなんですよね〜

ほら、おそらくプレイヤーに関する数値で最も目にするのが、トロフィー数や援軍関連の数字だと思うんです。

だから援軍寄付数だけでも高い数値をキープしたいんですよ‼️

※トロ上げは何度か試みたんですが、プレイスタイルに全く合わず断念。

 

なのに‼️

 

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今シーズンはこれしか寄付できてません…

多分、数値が更新されてから10くらい経ちますよね❓

そう考えると、相当遅いペースです💦

やはり、一日平均600は超えておきたいんですが、全然届いてませんからね…

 

確かに最近はリアルが忙しくて、クラクラにインしている時間が短くなってしまっているんですが、、、

うーん…

イン率が上がった時に、爆上げすれば良いのかな❓

 

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ちなみにクランのトロフィー数上位6人はこんな感じです。

クラン全体で見ると、なかなか良いペースで援軍の送受が出来ています😊

もしかしたら、一番速いペースかもしれないですね〜

 

サブ垢などを合わせず、垢ごとに比較すると、自分の本垢は援軍寄付数3位です。

前回は2位だったので順位落としてますね💦

それも1位の半分以下という…

そして4位の方は2600ほどで、どんどん迫られている😅

 

これじゃあ自分のアイデンティティが保てない‼️

リーダーとしての威厳が‼️

↑何言ってんだこいつ💦

 

冗談はさておき…

クラン対戦リーグの方でも全然援軍寄付できていない(ユニットレベルが低い)ですし、うーん💦

 

単純な自己満足ではあるんですが、技術面で貢献できない分、援軍寄付やクランを盛り上げるという意味で貢献したいんです👍

無論、かたく考えすぎるのはクランのポリシーと合わないので、今回も半分は冗談みたいなものですが(笑)

 

でも、こだわりとして援軍をもっと寄付したいです‼️

 

では、ま↑た↓